"SOY RESPONSABLE DE MI PROPIO APRENDIZAJE"
ACTIVIDADES :
- TRAER UNA HOJA TAMAÑO CARTA Y CON SUS DATOS EN LA PARTE SUPERIOR ELABORADOS EN COMPUTADORA.
- COMPLETAR EL RETO BEBRAS, LOS JEFES DE GRUPOS YA LES COMPARTIERON SUS CLAVES Y EN LA SIGUIENTE LIGA ESTA EL RETO:
- Elaborar completa y correcta la Metodología de Solución de Problemas en el cuaderno para el problema que se plantea en la imagen final.
Los pasos que se piden a mano, con tinta azul marino, en el cuaderno son:
1. Definición del Problema
2. Análisis del Problema
3. Diseño de la Solución del Problema:
a) Algoritmo
b) Diagrama de flujo
c) Prueba de escritorio
4. Desarrollo del problema.(Código a mano)
En la Etapa 4 de Desarrollo de la Solución del Problema, escribir el programa a mano y también incluir la impresión de la Pantalla, junto con el código.(quitar el color de fondo azul y dejarlo en blanco)
Hacer el código con funciones, esto es dividir el problema en partes.
class program {(*Nombre Completo, No. de Cta, Grupo*)
(*ESTE PROGRAMA RECOGE ZUMBADORES DE UNO EN UNO DE FILAS VERTICALES*)
(* Y LOS DEJA EN SU LUGAR DE ORIGEN*)
void recogefila(){
while (_______){
p_________();
__________();
}
}
void vuelta(){
turnleft();
turnleft();
}
Metodología 8, recuerda hacer una carpeta para cada programa y en cada carpeta debes de hacer 5 mundos posibles y el código debe de funcionar con todos los mundos.
Karel-Zanahorias
Problema
Karel tiene una parcela donde sembró zanahorias en filas, ya es tiempo de cosecha y por lo tanto debe de recoger sus zanahorias y dejarlas en la posición origen.
Consideraciones
- Karel siempre inicia en la avenida 1, calle 1 su orientación es al norte
- Es importante saber que no hay espacios entre los zumbadores ni entre filas.
- Karel guarda los zumbadores en su mochila.
- No importa la orientación final de Karel
